ÉQUIPE
REVIEW TACTIQUE CS2
Revois l'action.
Réécoute les calls.
Le replay 2D de ta démo CS2, synchronisé avec les communications de ta team.
Après un match, tout le monde se souvient de la même manche différemment. Recall rejoue la démo en 2D et remet le vocal de l'équipe par-dessus, aligné à la seconde. Tu ne débriefes plus de mémoire : tu réécoutes ce qui a été dit pendant que tu revois ce qui a été fait.
C'est là que les vraies discussions commencent. Le joueur qui jure avoir call le rotate l'entend, ou ne l'entend pas. Le trade qui n'est jamais venu se voit, avec la distance exacte entre les deux joueurs au moment de la mort.
- Le replay 2D complet — positions, tirs, utilitaires, et des smokes volumétriques qui épousent réellement les murs de la carte.
- La démo rejouable en jeu — installée automatiquement dans CS2, prête à lancer : tu revis la manche en 3D, à la première personne, comme si tu y étais.
- Le vocal synchronisé tout seul — chaque piste alignée sur l'action, sans que personne ne touche à un curseur.
- Les trades manqués — qui était à moins de trois mètres d'un coéquipier qui tombe, et n'a rien tenté.
- Le scoreboard et l'économie — manche par manche, avec l'utilitaire acheté et ce qu'il a réellement produit.
- Un espace par équipe — rôles par carte, sessions partageables par lien, tes joueurs n'installent rien.
- L'entraînement counter-strafe — serveur dédié, score par manche et classement, pour travailler l'automatisme entre deux matchs.
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Sessions
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ROUND 11:55
Débrief
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